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7가지 리니지투데이로하면 안되는 작업

http://emiliowtmu276.lucialpiazzale.com/10daega-linijitudeie-daehae-ohaehaneun-17gaji-sasil

해외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 하지만 신종 코로나(COVID-19)(코로나(COVID-19))으로 재택업무가 늘어나면서 스마트폰게임을 PC로

당신이 놓쳤을 수있는 7가지 트렌드 리니지투데이

http://tysondjuc320.almoheet-travel.com/linmoa-e-tujahaji-mal-ayahaneun-12gaji-iyu

그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 2분기 기준 넷마블 매출 비중의 19%를 차지했다. 이 상황은 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의

팝리니지, 이걸 사람들이 싫어하고 좋아하는 이유

http://elliottkocd903.theglensecret.com/pablinijieseo-sangsaleul-neung-gahaneun-bangbeob

며칠전 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 해외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 주로 인기작을 베이스로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주된 이유다. 특히 업계는 일본 IP의 특성으로 국내외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 사용한